Découvrez de nombreux tarots et oracles de divination dans la boutique en ligne Lumiterique. Les jeux de cartes de tarots permettant avec un tirage de cartes de prédire l’avenir de différentes façons. Il existe différentes manières de tirages. Le principal est celui en croix,
Lumiterique est une boutique ésotérique en ligne de produits ésotériques, magiques et spirituels. Différents oracles existent afin d’obtenir des réponses et de guider les consultants. Au sein de la librairie, un grand choix est présent selon vos critères, jeu de cartes, couleur, taille. Les cartes divinatoires sont utilisées en médiumnité, en séance de voyance, et parfois avec des magnétiseurs. Certains voyants pur ont un véritable don de voyance qui ajoute beaucoup de détails à un tirage des cartes.
Les arcanes majeures du tarot de Marseille
Le Bateleur
Symbolise le point de départ, l'élan, l'origine, la création, un événement à son début.
La Papesse II
Symbolise l'évolution secrète des choses, les mystères, les secrets.
L'Impératrice III
Symbolise le principe intellectuel: conception, sciences, écrits, projets, études.
L'Empereur IV
Symbolise l'action réalisatrice: concrétisation, matérialisation, commandement.
Le Pape V
Symbolise le principe des lois divines: morale, devoir, bon ordre, spiritualité.
L'Amoureux VI
Symbolise le choix à faire: hésitation, libre arbitre, initiation, amour, désir.
Le Chariot VII
Symbolise la réunification des forces opposées: maîtrise, progrès, réussite.
La Justice VIII
Symbolise l'ordre: équilibre, stabilité, logique, équité, probité, lois et administration.
L'Hermite IX
Symbolise le temps: méditation, introspection, solitude, retard, avis du destin.
Roue de Fortune X
Symbolise les cycles: chance à saisir, imprévu, évolution.
La Force XI
Symbolise la puissance des énergies subtiles dont dispose l'humain, qu'il a amadouées et maîtrisées.
Le Pendu XII
Symbolise les liens qui emprisonnent l'humain: idéal, voeux, renoncement à soi-même.
La Mort XIII
Symbolise le principe de la transformation: fatalité inéluctable, fin nécessaire.
La Tempérance XIV
Symbolise le principe de l'équilibre: esprit dans la matière, osmose entre logique et intuition.
Le Diable XV
Symbolise la sensualité matérielle en excès: instincts primaires; pouvoir, sexe et argent.
Maison-Dieu XVI
Symbolise le chambardement, le bouleversement: vanité vouée à l'échec, châtiment des orgueilleux.
L'Étoile XVII
Symbolise le principe du futur, de la protection occulte, de l'intuition, de l'espérance en demain.
La Lune XVIII
Symbolise le reflet: imagination confuse, illusion, apparences, inconscient, passé, famille.
Le Soleil XIX
Symbolise la Lumière: jugement clair, joie du coeur, enfant, or, abondance, réussite.
Le Jugement XX
Symbolise le principe de la libération: résurrection, renouveau, discernement; public, renommée.
Le Monde XXI
Symbolise le principe de la plénitude: réussite dans tous les domaines, couronnement de l'oeuvre.
Le Mat 0
Symbolise le principe de l'inconscient, l'irrationnel, l'inconnu, l'évolution; et les voyages intérieurs ou vers l'inconnu. Génie.
Les arcanes mineures sont composées du reste du jeu des cartes de trèfle ou les deniers, les piques ou les épées, les carreaux ou les bâtons et les cœurs ou coupes. Selon le type de tirage, chaque arcane peut avoir une définition différente en fonction de la lecture.
Faites votre choix par mis l’ensemble des jeux disponibles en fonction de votre intuition.